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[宠物培养] 宠物培养浅析(新手扫盲向)

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桃花萌新

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发表于 2018-11-23 19:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wx_UEZEo50L 于 2018-11-23 19:31 编辑

玩儿桃花数月了,发现这个游戏和其他类似的回合游戏还是略有不同的。正好固定队友对做啥样的宝宝有些疑问,在此为他们写这篇帖子,也与各位同道分享下我自娱自乐的经验。
另有,这篇帖子为了节省篇幅和时间,不会罗列相关的测试与实验过程,只会直接写出结论和必要的解释,方便大家跳过前戏直接重点。
再有,这篇帖子也不涉及如何打书,打书时候又该信仰啥的内容,仅仅做技能选择时的推荐。


一,基础篇        成长和资质以及加点对宠物的实际作用
在桃花源记手游版中,我们点开宠物界面,首先可以查看到以下几种实际属性:

面板数值:指宠物界面属性页展示的物理法术攻击、物理法术防御、气血真气速度的点数。
基础属性:指宠物界面属性页中点开加点界面后,显示的体质力量智力意志敏捷5种点数。
成长:指宠物界面资质页中最上方显示的成长属性。
资质:指宠物界面资质页最明显的那几条发着绿光的条状物

宠物的成长影响的是每一点基础属性实际增加的面板数值。而资质则是指的去除所有基础属性带来的面板数值后,宝宝天生自有的面板数值。
举例说明,一只94级进阶完毕的神兽,110成长物攻资质为1580,不加点的时候,它的物攻为1559。
点开加点界面,我们可以看到它的力量为104点,包含0级时就有的10点以及每升一级所加的1点。
当我们给它额外加点100力量时,110成长可以带来大约150点物攻,于是可以判断104点力量提供了156点攻击。
1559减去156,得出物攻资质1580在94级时,提供给它天生的1403点物攻。

好,下面直接说结论:
——任何宝宝,加点力量智力意志或者体质,都会得到一致的少量速度点数。
——任何宝宝,每点力量都会提供同样的物攻点数,约为1.5左右。当该宝宝成长为110时,1点力量=1.5物攻。成长小于110时,1点力量小于1.5。成长大于110时,大于1.5。当拥有115成长时,1点力量=1.6物攻。
——实际成长相差不大时,相对宝宝资质提供的大量天生面板数值,同样的加点由成长主导的差异几乎可以忽略,同时附送其他属性的大致效果:115成长下,1点智力约为1.4法攻+0.7点法防,1点体质约为9.2气血,1点敏捷约为1.4速度,1点意志约为3物防。
——宠物100级时,物攻资质提供的天生物攻约等于资质。其他资质实际提供的数值也是简单的系数关系。在此就不做详细说明了。
——所以宠物的成长大可不必纠结,本身因为宠物的种类确定以后其成长取值区间很狭小,差距不会超过4点。而即便相差4点成长,对100级宝宝来说,基础属性总量也只有1000点。而1000点力量在4点成长影响下,最终差距也只有大约80点攻击,几乎可以忽略。而更为明显的差距来自资质,同样的宝宝洗练后资质差距可能达到数百。那意味着100级时,该资质影响的面板数值差距也十分可观。

——所以洗练宝宝首重资质,关键资质太低即便洗出满孔宝宝也并不好用,可能攻击资质的低下直接导致这个宝宝少了不止一个强力。一般输出宠物追求保二争三,指的就是体资攻资速资这三个资质中有两个资质能够在经过培养后满点,剩余的那个资质尽量高。洗练宝宝纯粹看脸,脸不够钱来凑,再不够……楼主洗蛮子洗出过5次五孔,前4次都是直接放弃了就是因为这一点。


二,进阶篇         常见宠物技能的实际效果

首先比较数值技能的收益情况。
高级强力:每级提供1.4物攻,约为115成长宝宝的7/8点力量。
高级法魂:每级提供1.4法攻,约为115成长宝宝的1点智力。
高级强壮:每级提供6点气血,约为115成长宝宝的2/3点体质。
高级铁骨:每级提供1.4物防,约为115成长宝宝的1/2点意志。
高级迅捷/高级幸运:所谓提升10%速度,一般1500上下速度资质的宝宝在100级时,天生拥有大约350点速度,加上自带的100点敏捷属性,实际基础速度接近500。同时因为这两个技能对项圈速度亦有加成,实际高级迅捷的收益在100级宝宝身上大于100点速度,相当于额外的70点以上敏捷,高级幸运折半。

对此我们进行比较:100级时,高级强力大约相当于87点力量带来的攻击。
                                                高级法魂大约相当于100点智力带来的法攻。
                                                高级强壮大约相当于66点体质带来的气血。
                                                高级铁骨大约相当于50点意志带来的物防。
                                                高级迅捷大约相当于没有额外速度时70点以上的敏捷。
                                                高级幸运大约相当于没有额外速度时35点以上的敏捷。

得出结论:法魂和强力的收益最高,其次为高级迅捷,再次为高级强壮。铁骨和幸运排名最后。

总结:
——对于输出宝宝来说,当你有一个空位可以用来打数值提升技能,那么选择强力/法魂。之后你可以将节省下来的87点力量或者100点智力投资到需求属性上,将获得最多的需求数值。
——对于需求速度的肉宝宝来说,根据所拥有的空位,收益优先级为迅捷-强壮-铁骨-幸运,所以如果你想打一只敏捷型的连击震慑宝宝,牺牲掉幸运铁骨最佳。——对于一些用作PK的半肉宝宝,有两个空位可以用来打数值提升技能,那么不要犹豫就是强力/法魂加强壮。之后将节省出的属性点投资给意志将获取更高的防御。



之后,关于其他伤害增幅类技能,我们直接有结论:
高级偷袭:伤害提升10%。
高级必杀:多回合总伤害期望提升20%。
高级连击:多回合总伤害期望提升21%。
高级法暴:多回合总伤害期望提升15%。
高级法连:多回合总伤害期望提升24%。
高级逆击:对方有buff,伤害提升20%。这个技能日常活动常有惊喜,在一些pk活动中,因为坐骑顽皮性格或者药师都会起手上buff,也往往能够触发,是个被严重低估的技能。
高级驱鬼:对鬼魂生物伤害翻倍。
高级审判:对涅槃生物伤害提升40%。
高级感知:对隐身目标伤害提升20%。

接下来稍微讲一讲保命3剑客的选择问题。
保命3剑客指的是保命、涅槃、鬼魂。这三个技能都是强度技能,可以让你的宝宝在必死之下有一定回旋能力。3个技能理论上都可以连续触发,连续出保命,连续出涅槃,而鬼魂每次站起来都可以再倒下
这三个技能的选择,实际情况实际对待,比如为了幻境积分,选择鬼魂宝宝。物理宝宝能够吸血,那么选择触发几率更高的保命,并在下次行动时吸血回来。法宝宝和肉宝宝有空位打强壮,血量较高的时候,选择满血复活的涅槃一旦触发收益极大。
同时,涅槃被审判克制,鬼魂被驱鬼克制,在明知对方有这些技能的时候,慎用。
另外,保命和鬼魂可以同时生效,但涅槃只能单独用,所以保命适合直接打在宝宝身上,必要时候还可以加用鬼魂护符很好很强大。


三,活动宠物养成

日常活动中对宠物的要求很低,不被一刀秒,输出尽量高。系统自带的加点推荐很适合,4力1体或者4智1体。
对于比较容易洗出来的五孔宝宝,所希望的理想状态基本都有共识。
算上一个容易获取的单技能护符,五孔宝宝可以有6个高级技能。
法宝宝三件套,法魂法连法爆,配个强壮加涅槃有个主技能即可。物理宝宝一样的三件套,强力必杀偷袭,配吸血加保命,而主技能可以是主技能也可以是连击。
但是针对比较特别的活动,可能会要求宝宝有审判驱鬼感知这3种技能中的某一种。为了避免宝宝提前死亡不能发挥效果,往往不应该牺牲防御性的技能,所以基本共识是牺牲某个收益不那么大的攻击增幅技能。
所以物理宝宝可以牺牲强力或者偷袭,法宝宝则牺牲法爆。这三个技能平时可以由护符提供,而在需要时更换成相应的驱鬼审判感知护符。


具体为什么强力和法爆在活动中收益最小,我们举例说明。

首先我们知道大多数时候,我们更喜欢偷袭的稳定增伤。不过我们也知道,如果并非连击宝宝,并没有被反伤中断连击的顾虑,偷袭的收益在伤害增幅类技能中是最少的,同理法爆。而在等级60以上的日常活动中,物理伤害普遍在2000以上,这是因为大部分怪的物防很低。

桃花源记游戏中攻防是按照简单的加减来运算的。这意味着强力提升的100多点攻击实际的效果只有100多增伤,而活动中物理伤害数字本就大,偷袭的10%可能会直接达到200+甚至300以上。

但为什么法术宝宝却不放弃法魂而放弃法暴?首先是因为法伤难堆,在物伤轻松达到2000+时,法伤往往还在一千八九徘徊,实际在活动中,群法往往只能打出不到2000点伤害,法暴的期望收益15%显得不高。其次,法术主技能的系数往往高于单纯的法暴,尤其一些强力的单法技能。在自带高系数的情况下,我们尽量使用法魂来提升偏低的基础法伤来进行破防。

当然,实际打出来的宝宝,还是能将就就将就一下,有时候,为了追求完美,代价可能灰常大,本人打豹子,最后一个技能硬是砸了超过50W金也没有成功


四,最终篇 pk宝宝技能取向
pk中,宝宝以属性取胜,这里的属性,指的是更高的强度(血量与防御),更高的速度(本方5个宝宝能集群出手先打出集火优势),以及足够的爆发力。
这是由于桃花源记的PK规则所决定的,就是每场战斗仅能出战5只宝宝,同时,当你拉出宝宝的那个回合,自己与宝宝都不能出手。
在后期双方战力很高实力相近,秒人收尸战术往往难以成功反而会导致对方怒技反打,大家最终比拼的就是各自清宝宝的速度与克制能力。而被清了一只宝宝,就意味着下回合对方拉宝宝会损失人物与宝宝的两个行动力,相当于10打8的大好局面。而如果宝宝速度较慢,直接没有出手就挂了,那么更意味着这一次集火清宝宝让对方损失了3次行动机会,而第一回合某只慢速宝宝没出手,导致功亏一篑没能完成集火任务,这往往就是崩盘的开始。

既然说到清宝宝,和人物不同,宝宝的属性是有限的,往往侧重了攻击,就无法兼顾防御,更不要说还得堆一堆速度。
同时,宝宝往往总有保命3剑客的存在,其中保命不易被针对,而鬼魂躺4回合才站起来一般不考虑首先上场,所以必须杜绝对方涅槃的可能。越是高端战场,往往越会因为一次涅槃而优势丧尽。
综上,我们能确定最终的PK宝宝取向是,牺牲过高的攻击,优先满足防御与速度,必须具备审判技能。

既然需求防御,那么绝大多数输出宝宝必打法魂强力,为什么?请上翻看一下数值技能的收益情况。同时,在pk中,互相防御都比较高的情况下,强力法魂的实际收益远大于偷袭。毕竟普遍选择集火而适量放弃输出能力选择防御的情况下,一般实际攻击数值很少超过1000,此时多个强力意味着多打了100+伤害或者近千点气血。这是偷袭强壮之类低收益技能远远比不了的。
同时既然要求速度,那么高级迅捷必不可少。
加上审判,以及避免被审判克制而选择保命。
所以五孔加护符,pk时首发宝宝的最终技能已经确定了5个:主技能/高级连击 高级审判 高级法魂/高级强力 高级迅捷 高级保命
此时我们一般还需求一个爆发技能,能让宝宝给我们惊喜的那种,所以高级必杀和高级法连最佳。

而如果这是连击宝宝,那么必杀可换偷袭,或者适当降低血量点攻击,放弃强力的高收益也并无不可。
而如果是蛮子这种自损型同时极易破防造成高伤害的宝宝,放弃强力的100多攻击换成续航型的高级吸血,往往更是不错的选择。

这个时候 我们就确定了基本的6技能。

最后,还是要多说一句,这里的推荐仅仅是我个人的见解,大家轻喷哈。
而且,宝宝种类繁多,具体情况还要具体对待,就好比金刚大圣必堆速度,魔将尊者跪求物攻。每只宝宝因其机制的不同,属性各有侧重。

另外申请论坛补贴,打宝宝已经倾家荡产,抽出半天时间跑来写帖子还请给份安慰






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桃花萌新

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 楼主| 发表于 2018-11-23 20:06 来自手机 | 显示全部楼层
噢 另附如今正在玩儿的角色
壮志凌云
4610065
低调小叶子
如有补贴尽管发来
来自: 微社区
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    感谢您对我们游戏的支持与热爱~这边帮您提交上去~申请一点小心意
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