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[建议] 想对游戏的可玩性进行一些建议

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桃花萌新

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发表于 2018-11-9 09:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、日常活动太单一化,希望策划能够跟进改进增加一些活动,比如帮派活动,一成不变。是否能考虑:    1.减少一次帮战,每周增加一次帮派鬼王活动,帮派玩家共同闯关(和帮派副本不同,关卡设置在4关以下最好,难度可以稍许增加),然后最后可由多队同时进行大BOSS击杀,最先击杀完成的一队给予好奖励,其余的队伍按评分给予宝箱奖励。
    2.是否可增加帮派跑商任务,每周每人限定多少次,然后给予一定的金币或者物品产出。
    3.十二宫现在就是挂机游戏,感觉可玩性越来越低,是否能考虑将传奇幻境的BOSS模式移植到12宫之上多点AI,让玩家玩起来更像是PVP。另外能否适当增加妖王刷新数量。
    4.装备产出问题。是否能增加概率性的装备专用问题。玩家打造装备后有很小概率提示玩家该装备将成为专用装备,由玩家自己选择是否同意。专用装备会直接绑定并在属性上比其他同类型装备好一些。
     暂时就想到这么多,可能以后还会有建议。希望策划们看到了可以考虑一下。如果一个游戏的玩法单一太久了是留不住玩家的。当然也恳请策划带哥们少出点没用的三星氪金宝宝了。钱该赚,但是应该保持在一定的游戏性上面,才能可持续发展。
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桃花手游客服团队

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发表于 2018-11-9 13:02 | 显示全部楼层
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桃花萌新

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 楼主| 发表于 2018-11-9 14:27 | 显示全部楼层
桃小狐 发表于 2018-11-9 13:02
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海阔天空 2390133
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发表于 2018-11-9 15:36 | 显示全部楼层
好的,这边已经帮您记录了
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